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위메이드플레이, 해외 매출 추이로 보는 정체성 변화

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작성자 반예차남 작성일22-05-28 03:15 조회99회 댓글0건

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위메이드플레이(구 선데이토즈)의 분기 해외 매출 규모가 처음으로 국내 실적을 역전했다. 위메이드에 인수되기 전 선데이토즈 시절에도 위메이드플레이는 '소셜 카지노 게임'의 역량을 키워온 데다, 위메이드플레이로의 사명 변경 후 첫 실적 발표에서 나온 의미있는 수치다.소셜카지노 역량 키운 위플, 국내 매출 넘었다<블로터>가 위메이드플레이의 분기별 실적보고서를 분석한 결과, 올해 1분기 위메이드의 해외 매출액은 처음으로 국내 매출을 레비트라처방전
넘어섰다. 1분기 해외매출은 최대 규모인 약 186억원으로 전체 매출 중 약 54%를 차지했다. 같은 기간 국내에서 발생한 매출은 158억원으로, 두 매출액은 약 28억원의 근소한 차이를 보였다.



위메이 http://96.run456.site 여성최음제 판매사이트드플레이는 캐주얼 퍼즐 게임 '애니팡'으로 국내에서 잘 알려진 게임사 선데이토즈의 새로운 이름이다. 선데이토즈 시절 매출액의 대부분은 국내에서 주로 발생해 왔다. 애니팡 시리즈를 비롯한 캐주얼 퍼즐 게임이 선데이토즈물뽕 처방전
의 주력 분야였기 때문이다. 하지만 위메이드플레이, 구 선데이토즈가 소셜카지노 부분 역량 키우기에 몰입하면서 상황은 달라졌다.금융감독원에 따르면 지난 1년 간 위메이드플레이의 해외 매출은 눈에 띄게 성장했다. 분기 여성흥분제 온라인 구매
기준 위메이드플레이가 해외에서 낸 매출은 지난해 1분기부터 올해 1분기까지 151.6% 증가했다. 지난해 1분기 약 74억원, 2분기 약 90억원을 기록한 데 이어 같은 해 3분기 해외 매출은 약 120억원으로 10여성흥분제구입 사이트
0억원 고지를 넘겼다. 이어 지난해 4분기 142억원을 기록했고, 올해 1분기 약 186억원으로 처음으로 국내 매출 규모를 넘어섰다.주목할 점은 위메이드플레이의 해외 매출이 역전한 시점이다. 실적 역전은 사명을 변경 http://25.rmn125.site 인터넷 물뽕구매방법한 이후 위메이드플레이로서 낸 첫 실적에서 나타났다. '위메이드'라는 이름이 글로벌을 향한 목적을 담고 있는 만큼, 사명 변경의 목적을 일부 달성한 셈이다.지난해 말 선데이토즈를 인수한 위메이드는 '위메이드플레이'로 http://15.rop234.site 여성최음제 판매하는곳 사명을 변경하면서 '위메이드'의 정체성을 담았다. '애니팡' 등 캐주얼 게임사에서 글로벌 시장을 공략하는 블록체인 기술 기반 '플레이 앤 언'(P&E, 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는) 게임 사업을 영위하는 게임사 http://78.ryn912.site 레비트라 성분로서의 정체성이다.위메이드는 선데이토즈 인수를 확정한 당시 블록체인 기술 기반 모바일 게임 '미르4'로 P&E 게임 시장 선점에 주력하고 있었다. 이와 관련해 선데이토즈 인수는 선데이토즈가 역량을 키우고 있는 소셜카GHB구입하는곳
지노 게임과 캐주얼 게임이 위메이드의 블록체인 기술 게임과의 시너지 효과를 낼 것이라고 내다본 것으로 여겨졌다.선데이토즈의 경우 위메이드에 인수와 별개로 개발사 '플레이링스'와 지난해 인수한 글로벌 게임사 '플레이링 http://78.run456.site 비아그라판매 사이트스'를 기반으로 소셜 카지노 게임 역량을 강화해 왔다.선데이토즈가 2019년 인수한 소셜 카지노 게임사 '링스게임즈'는 지난해 흑자 전환에 성공했다. 같은 해 4월 링스게임즈는 선데이토즈의 또 다른 캐주얼 소셜 카지노 게임사 '선데이토즈플레이'와 합병해 '플레이링스'로 재탄생했다. 이어 글로벌 소셜카지노 게임사 플라이셔까지 인수하면서, 지난해 소셜 카지노 게임은 애니팡 등 캐주얼 퍼즐게임과 더불어 선데이토즈의 핵심 사업으로 급부상했다.'위메이드' 정체성 담긴 새 사명…선명한 글로벌향동시에 장현국 위메이드 대표도 글로벌 시장에 본격적으로 나서는 위메이드플레이에 대한 기대감을 드러냈다. 



장현국 대표는 지난 24일 진행한 온라인 간담회에서 "선데이토즈는 '국내용' 이미지가 강하다"며 위메이드플레이라는 사명이 글로벌 시장을 공략하기 위한 목적이 내포됐음을 언급했다.장현국 대표는 "(선데이토즈의 주력 사업이었던)캐주얼 게임 시장은 이미 포화 상태로, 이를 깨뜨릴 무기가 위메이드에 있다고 생각했다"며 "선데이토즈의 간단한 캐주얼 게임도 코인과 NFT(대체 불가능한 토큰)을 이용해 더 큰 재미를 만들어 낼 수 있다. 이를 통해 캔디크러쉬사가 등 글로벌 경쟁자에게 도전장을 내밀 수 있고, 승산 역시 있다고 판단했다"고 말했다.장 대표는 이어 "선데이토즈를 인수한 이유는 블록체인 기술을 입힌 '캐주얼 게임'과 '소셜카지노 게임' 때문"이라며 "과거 선데이토즈의 레거시가 아닌 위메이드의 정체성인 블록체인 기술 기반 게임을 다수 도입할 계획으로, 사명 역시 '위메이드'가 들어가는 것이 맞다고 생각했다"고 덧붙였다.이렇듯 위메이드플레이의 방향성은 글로벌 시장으로 더 집중될 것으로 전망된다. 실제 1분기 해외 매출 185억원에는 플라이셔의 실적이 온기 반영되는 등 소셜 카지노 게임 매출이 대부분 차지하고 있다. 금융감독원에 따르면 플레이링스의 경우, 선데이토즈플레이와 링스게임스가 합병 전인 2020년에 각각 매출 173억원과 135억원을 기록했고 합병 후인 지난해에는 사업보고서 기준(플레이링스) 약 304억원의 매출을 냈다. 지난해 사업보고서에 나타난 플라이셔의 매출은 인수 이후인 12월만 반영됐음에도 22억원 가량을 기록했다. 올해 1분기는 68억원의 매출을 낸 것으로 나타났다.특히 위메이드플레이가 플레이링스와 플라이셔를 합병할 것으로 알려진 만큼, 소셜 카지노 게임사의 영향력은 더욱 커질 것으로 예상된다. 해외 시장을 주력으로 하는 플레이링스와 플라이셔가 합병되면 투자 효과 등 시너지 효과도 기대할 수 있기 때문이다.선데이토즈 관계자는 <블로터>에 "올해 1분기 처음으로 해외 매출이 국내 매출 규모를 넘어섰다"며 "향후 플레이링스와 플라이셔의 해외 사업 영향으로 해외 매출은 더 커질 것으로 보고있다. 두 회사가 소셜 카지노 게임을 개발, 서비스하고 있는 만큼 기대대로 두 회사의 시너지 효과가 있을 것으로 예상된다"고 전했다.한편 위메이드플레이는 올해 애니팡 터치를 활용한 블록체인 기술 기반 게임 '애니팡 블라스트' 등을 위믹스를 통해 출시하며 플레이 앤 언 시장에 발을 내딛는다는 계획이다. 애니팡 신화를 쓴 이현우 위메이드플레이 이사도 자회사 플레이매치컬에서 장르 결합형 캐주얼 게임 등 블록체인 기반 모바일 게임을 개발하고 있어, 자회사 간의 시너지 효과도 상당 부분 나타날 것으로 기대하고 있다.

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